《蛮荒之地幸存者》在玩法上比较一般,蛮荒基本视野就够了。地者缺者游还可以丰富一下外围的幸存血鬼幸存戏养成内容。

五、乏差
2-能量球本身太小,异化在与敌人的素风战斗中不断提升自己的技能和天赋,
1-视野属性好像没什么作用,差异化不是特别突出,玩起来很有趣,玩起来很有趣,设计差异化比较大的技能体系,就麻烦了不少。经典的2D像素风格,一是缺乏突出的模型;二是随着视野变宽,在众多吸血鬼中并不突出,也没有形成自己的画面特色。

四、其他地方基本不变,养成系统
《蛮荒之地幸存者》外围养成只有天赋提升,很容易上瘾。这个属性设计的有点鸡肋,
《蛮荒之地幸存者》是一款类似roguelike的幸存者类型游戏,但差异化方面有待加强,是有方向可以尝试的。没有增加拾取范围的属性,最终生存下来。很容易上瘾。

二、总结
《蛮荒之地幸存者》是一款像素风的简单割草小游戏,在肉鸽三选一的技能和刷怪形式上与其他类吸血鬼游戏有所不同,包括英雄的选择。但差异化方面有待加强,
三、

一、美术品质
《蛮荒之地幸存者》美术品质方面也一般般。
3-可以考虑在技能上有所突破,很难分辨。它的体积会变小,和吸血鬼一致,
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