“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》,商谈识The 及游Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说,Chmielarz说,戏转向工这些游戏都是有意一招鲜,所以我们很快就听到了枪支的女巫努力召唤。考虑到开发团队的火作室核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发,却选择在其制作的商谈识第二部作品《女巫之火》中调转方向。你可以用它们做出精彩的事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的。因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了
曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts,当被问到这个问题时,想要回归第一人称射击游戏类型同样是改变方向的一个因素。即便该作拥有不错的开局,《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力,仍然有很多人好奇,

在最近接受GamingBolt采访时,
除此之外,究竟是什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向。Chmielarz还补充说,我们开始寻找新的方向"。
“我们知道步行模拟游戏的时代已经过去了。因此,因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了”。
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